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发布日期:2025-08-03 17:09 点击次数:105

《三国志11玩家吐槽:神将变三流?特技VS五维,历史与游戏的博弈谁说了算?》

玩过《三国志11》的都知道,游戏里选武将最纠结的就是数值和技能怎么选。有人喜欢挑五维平均的“全能型”,比如刘备、孙权这些,觉得这样稳妥;新手更是直接看数值高低,根本不看技能。但问题是,历史上那些猛人,比如张飞、吕布,明明能打能扛还能智取敌人,游戏里却成了平平无奇的“三流武将”?

比如张飞,历史上他带兵打仗能生擒严颜,单独带兵也能打跑张郃,这都是正史里写的。可游戏里他就是个五维均衡的普通武将,技能也不突出。再比如曹操,游戏里的“小神算”技能听着厉害,但实际用起来也就控制住95%的敌人,剩下的5%照样能反杀。这和历史上曹操用计谋打游击战,经常以少胜多的能力根本没法比。

有的玩家说五维平均好用,因为能抗能打还能带兵。但真打起仗来,关键时刻还得看谁冲得快、杀得狠。比如赵云的“神将”技能,能免疫负面状态,关键时刻保命用。这种技能带来的实战优势,光靠五维数值根本体现不出来。

其实游戏设计也有苦衷,要是完全按历史给数值,吕布和张飞的数值太高,其他人就没人玩了。但这样处理反而让玩家分成了两派:一派觉得数值不真实,另一派觉得技能太复杂不想学。新手更懵,直接被劝退。

现在有玩家自己改游戏数据,把张飞的攻击和武力调高,再给个“猛将”技能,这样张飞打仗就厉害多了。还有人专门做攻略,教新手怎么搭配技能,比如“神速”加“突击”能快速突进,弥补五维短板。

有的玩家觉得游戏就是游戏,数值怎么设计都行,但喜欢历史的玩家总觉得少了点味道。像曹操的“控场”技能和历史上他用计谋打胜仗的感觉差太远,玩起来没意思。

现在网上有讨论说游戏公司该出个“历史模式”,让玩家自己选真实数值还是平衡数值。但估计短期内不会改,毕竟老玩家习惯了现在的玩法,改了反而容易被骂。

总之,选武将这事没标准答案。新手先挑五维均衡的练手,慢慢学技能搭配。要是想体验历史名将的风采,不如自己改数据,或者玩玩《三国无双》那种技能更夸张的游戏。反正游戏里的胜负,最后还是看你怎么搭配,而不是靠某一个武将逞能。

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